《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸2》《極品飛車(chē)》等一些人們比較熟悉的電子游戲,早已成為了專業(yè)電競(jìng)選手的參賽項(xiàng)目。
近幾年,隨著電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)化,很多職業(yè)教育院校和本科高校,都紛紛開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè)和電競(jìng)課程。今年1月,人社部更是將電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員列為新職業(yè)。可以說(shuō)這幾年,電競(jìng)行業(yè)頗受關(guān)注。那么,電競(jìng)專業(yè)是否受到學(xué)生和家長(zhǎng)們的歡迎?這幾年的招生情況又如何?
眼下又到了三月招生季,今年,電競(jìng)專業(yè)的報(bào)名尤為火爆。在北京一所職業(yè)學(xué)校的報(bào)名咨詢處,僅僅一上午,就有10多個(gè)學(xué)生家長(zhǎng)前來(lái)咨詢電競(jìng)專業(yè)的相關(guān)情況。
電競(jìng)專業(yè)招生是從2017年秋季開(kāi)始的,當(dāng)時(shí)只招了22人,到2018年全年,我們現(xiàn)在已經(jīng)突破230人了。 2019年現(xiàn)在開(kāi)學(xué)不足20天 現(xiàn)在學(xué)生的報(bào)名就讀人數(shù)已經(jīng)過(guò)50多名了
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),自從2016年9月教育部增補(bǔ)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,申報(bào)電競(jìng)專業(yè)的院校從2017年的18所,增長(zhǎng)到了2018年的51所,招生人數(shù)更是突破了千人。不過(guò),報(bào)名火爆的背后,卻是家長(zhǎng)和學(xué)生對(duì)專業(yè)的知之甚少。
報(bào)名學(xué)生:想做主播,大概就簽什么平臺(tái) 然后反正是挺復(fù)雜 我也不太清楚。
學(xué)生家長(zhǎng):電競(jìng)是個(gè)什么職業(yè),以前我都聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。我現(xiàn)在也是心里一片茫然,發(fā)展趨勢(shì)是什么樣子的現(xiàn)在誰(shuí)也說(shuō)不清楚 。
學(xué)生家長(zhǎng): 他就是想學(xué)這個(gè)電競(jìng)專業(yè),因?yàn)槲耶吘箤?duì)這個(gè)電競(jìng)不太了解。
學(xué)生家長(zhǎng): 這個(gè)好像應(yīng)該也是一種產(chǎn)業(yè),就業(yè)上面 解說(shuō)員 賽事策劃什么的
學(xué)生家長(zhǎng):肯定有擔(dān)憂, 他可能沉迷游戲的話 就是對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)肯定是不希望看到的
電競(jìng)專業(yè)學(xué)生:(去年)拿了一個(gè)北京市的團(tuán)隊(duì)冠軍//肯定是想往職業(yè)選手上發(fā)展
電競(jìng)專業(yè)學(xué)生:來(lái)到學(xué)校之后,感覺(jué)我和職業(yè)選手相差是比較大的。
電競(jìng)并非“打游戲” 專業(yè)化培訓(xùn)待提升
其實(shí),早在2003年,電子競(jìng)技就被國(guó)家體育總局列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。而最近,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)被邀請(qǐng)參加國(guó)際足聯(lián)首屆電子競(jìng)技國(guó)家杯的消息,更是引起了電競(jìng)愛(ài)好者的高度關(guān)注。那么,這些專業(yè)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競(jìng)?cè)Ψ浅V腇ly,本名叫彭云飛。盡管只有18歲,但接觸電競(jìng)已有5年了。他告訴記者,電競(jìng)并不是很多人眼中“打游戲”那么簡(jiǎn)單,職業(yè)選手的訓(xùn)練有很多的規(guī)定動(dòng)作。
同樣是國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)職業(yè)選手的陶傳凱表示,要想成為職業(yè)選手,僅僅喜歡是不夠的,電競(jìng)比賽的訓(xùn)練過(guò)程其實(shí)非常辛苦。一天訓(xùn)練的話 十個(gè)小時(shí)以上吧,每個(gè)星期有一天假, 差不多比賽緊的話就沒(méi)有假。
彭云飛告訴記者,像他們這樣的選手,其實(shí)職業(yè)生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。一般直接退役的職業(yè)選手都是會(huì)去做主播,當(dāng)這個(gè)行業(yè)的解說(shuō)看能不能往外發(fā)展一下。
事實(shí)上,由于職業(yè)選手淘汰率高,大部分的電競(jìng)?cè)瞬⒉粫?huì)成為競(jìng)技選手,而是更多的進(jìn)入賽事服務(wù)行業(yè)。在北京的一家電競(jìng)賽事公司里,記者見(jiàn)到了已經(jīng)入行8年多的陳璞諾。她告訴記者,電競(jìng)服務(wù)工作,并不像電競(jìng)游戲畫(huà)面那樣炫酷,大多數(shù)時(shí)候,都是一些圍繞賽事的瑣碎事務(wù)。
電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬(wàn) 缺“主角”更缺“配角”
雖然想要成為職業(yè)的電競(jìng)選手有一定的難度,但隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,整個(gè)行業(yè)存在著非常大的人才需求。
各個(gè)院校培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬?,能夠和市?chǎng)無(wú)縫對(duì)接嗎?
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬(wàn)人,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),相比萬(wàn)眾矚目的電競(jìng)職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競(jìng)賽事中的“配角兒”。專家建議,電競(jìng)教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。
來(lái)源石家莊華能電力學(xué)校學(xué)校公眾號(hào)