電競(jìng)賽事分類有幾種?電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比逐年上升,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)逐漸與端游電競(jìng)游戲市場(chǎng)持平。未來(lái)電競(jìng)生態(tài)將會(huì)是市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要來(lái)源。西安電競(jìng)學(xué)校今天為大家分享電競(jìng)賽事分類,感興趣的朋友趕快往下看看吧!
西安電競(jìng)學(xué)校分享電子競(jìng)技賽事分類
按賽事主辦方的不同,電子競(jìng)技賽事通??梢苑譃榈谝环劫愂屡c第三方賽事。
第一方賽事通常指游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場(chǎng)管理等工作交給賽事運(yùn)營(yíng)商,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的 LOL 比賽,網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)的黃金聯(lián)賽,Valve 運(yùn)營(yíng)的 DOTA2 比賽。
第三方賽事通常指其它賽事運(yùn)營(yíng)組織主辦的賽事,該類賽事的廣告招商及賽事收益分成一般由賽事運(yùn)營(yíng)商自主決定。典型的第三方賽事如WCA、NEST、WECG等。
目前第三方賽事主要的問題在于賽事變現(xiàn)模式尚不成熟(門票與轉(zhuǎn)播權(quán)出售收入較低,主要依賴廣告與贊助以及政府補(bǔ)貼)
按是否擁有賽事品牌與賽事招商的自主權(quán),賽事運(yùn)營(yíng)商的賽事運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)又可分為自營(yíng)賽事和代理賽事。
如果賽事品牌歸運(yùn)營(yíng)商所有,那么該業(yè)務(wù)能夠被稱為自營(yíng)賽事。拿賽事運(yùn)營(yíng)廠商網(wǎng)映文化舉例,旗下SL 爐石聯(lián)賽、SL 風(fēng)暴聯(lián)賽、SL 星際爭(zhēng)霸 II 戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽即是自營(yíng)賽事。這些賽事的特點(diǎn)是賽事品牌歸網(wǎng)映文化所有,網(wǎng)映文化可以自主招商。
如果賽事品牌不歸運(yùn)營(yíng)方所有,那么該業(yè)務(wù)被稱為代理賽事。同樣以網(wǎng)映文化舉例,全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(國(guó)家體育總局主辦)、黃金風(fēng)暴聯(lián)賽(網(wǎng)易主辦)等電競(jìng)賽事就是其代理賽事業(yè)務(wù)。這些賽事的特點(diǎn)是全部由網(wǎng)映文化通過(guò)招標(biāo)等方式獲取運(yùn)營(yíng)權(quán),因而不屬于自營(yíng)品牌。
在西安學(xué)電競(jìng)?cè)ツ暮茫课靼搽姼?jìng)學(xué)校哪所學(xué)校辦學(xué)實(shí)力比較強(qiáng)?電子競(jìng)技行業(yè)是當(dāng)今十分熱門的行業(yè)之一,而且現(xiàn)在我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬畔鄬?duì)匱乏。因此現(xiàn)在許多高校和職業(yè)院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。那么今天,我們就為大家推薦一西安地區(qū)開設(shè)有電子競(jìng)技專業(yè)的學(xué)校,它就是西安現(xiàn)代電子職業(yè)學(xué)校。