隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,電子競(jìng)技逐漸被廣大人們所熟知,并且現(xiàn)在很多高校都開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)。電子競(jìng)技終于從之前人們口中的“毒瘤”變成了萬(wàn)人追捧的行業(yè)。那么大家對(duì)電子競(jìng)技了解多少呢?下面,就由電子競(jìng)技學(xué)校的老師來(lái)給大家詳細(xì)介紹一下。
電子競(jìng)技介紹
一、概念
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。
二、電競(jìng)游戲介紹
國(guó)際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競(jìng)游戲包括英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸、DotA、DOTA2、CSGO以及最近一段時(shí)間非常火熱的絕地求生。
三、電競(jìng)賽事
1、國(guó)外賽事
英雄聯(lián)盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)
DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽
WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱(chēng)為世界三大電競(jìng)賽事。
2、國(guó)內(nèi)賽事
NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽:由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2。
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、TGA(英雄聯(lián)盟城市英雄爭(zhēng)霸賽)
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv),G聯(lián)賽
四、電子競(jìng)技現(xiàn)狀
電子競(jìng)技已在的世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國(guó)外,并沒(méi)有其他國(guó)家擁有像韓國(guó)一樣完整的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂(lè)部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會(huì)因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認(rèn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但這并沒(méi)有對(duì)國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)改變。因此,中國(guó)電競(jìng)之路還有很長(zhǎng)一段路要走。
怎么樣?看了上述內(nèi)容,大家是不是對(duì)電競(jìng)行業(yè)有了更全面的了解了呢?如果你也對(duì)電競(jìng)行業(yè)感興趣,并且想從事電競(jìng)相關(guān)工作,那么電子競(jìng)技學(xué)校就是你的不二選擇。詳情請(qǐng)撥打電話(huà)進(jìn)行咨詢(xún)。