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電子競技學(xué)校
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電子競技和打游戲到底有啥區(qū)別?
發(fā)布時間:2019-10-17 16:45點擊率:83我要分享

有人問,打游戲是不是玩物喪志呢?年輕人花了錢,花了時間,就是開心一下,值得么?但是電子競技作為一項競技運動,是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。相信你會好奇這與打游戲到底有何區(qū)別吧!今天電子競技學(xué)校帶你去了解一下吧!





電子競技和打游戲有何區(qū)別


目標(biāo)不同:打游戲的目的是爽,電子競技的目的是贏。舉個例子吧,去樓下游泳池,和去奧運會比賽,相差幾何?


過程不同:游戲是娛樂,輕松的過程,電子競技是學(xué)習(xí),思考,復(fù)盤,博弈的過程,非常具有挑戰(zhàn)性,甚至是一個很殘酷的事情。任何好玩的事情,如果你想贏,就不會那么輕松,大家都是聰明人,天賦再好,都少不了勤學(xué)苦練。


能力不同:打游戲其實是人人都能做的事情,電子競技的要求就要高很多,成百上千的人競爭,全國比賽甚至是幾百萬挑一,這個能力要求就不言而喻了,有的時候,你看到電競選手,一年幾百萬,真的不算多,如果你走上學(xué)或者專業(yè)這個路線,能在百萬人中排名第一,身價應(yīng)該更高。


能量不同:打游戲的人,能量內(nèi)收,多玩一會,多打幾關(guān),心里面是自己。電子競技,能量外放,優(yōu)先考慮的是對手,團隊競技還要考慮隊友,上了舞臺,考慮的就更多了,粉絲觀眾。所以,很難想像世界上兩三萬人一起看《超級瑪麗》,并且持續(xù)的看,但是很容易看到大型賽事,觀眾過千萬。


收獲不同:打游戲,花了錢,花了時間,開心一下就好。以我個人而言,壓力大的時候,就打打游戲,心情真的就好一些,輕松一些,進入一個完全個人的世界,還挺爽。電子競技,為了贏,要學(xué)習(xí),要觀察,要計算,要測試,具有明確的目標(biāo),并且一步一步踏實的努力,聽起來是不是很勵志?游戲有生命周期的問題,能力鍛煉出來,受益終身。




電子競技學(xué)校電子競技專業(yè)


專業(yè)特色:根據(jù)國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,教育部批準(zhǔn)211、985大學(xué)開設(shè)“電子競技”專業(yè),限于招生名額有限,華視為高智商。有夢想的同學(xué)2017年開設(shè)本專業(yè),注重“實戰(zhàn)”教學(xué)模式,特別建設(shè)了“情景化”教室,組建“華視戰(zhàn)隊”,挑戰(zhàn)國際,培養(yǎng)國家級大學(xué)生電子競技對抗賽人才,豎起一面華視旗幟!


常規(guī)核心課程:你可以拋棄不喜歡的課程從華視MKMK中任選替代多門課程。


電競發(fā)展史、MOBA類專業(yè)課程(LOLDATA2,風(fēng)景英雄等);射擊類游戲?qū)I(yè)課程(CF,CSGO,守望先鋒等);卡牌類游戲?qū)I(yè)課程(爐石傳說等);裁判教練領(lǐng)隊相關(guān)幕后人員課程,;視頻剪輯、心理學(xué)、數(shù)據(jù)分析等。


選修課程:陸濤專題(限大三大四)、當(dāng)代藝術(shù)史、西方藝術(shù)史、中國傳統(tǒng)文化、溝通的藝術(shù)、公共表達、舞蹈、茶藝、英語等。


畢業(yè)去向:


電競技術(shù)類方向:數(shù)據(jù)分析師、教練等


裁判類方向:專業(yè)裁判


賽事活動類方向:賽事組織、管理、運營等


體育醫(yī)療類方向:電競康復(fù)、理療、心理咨詢等


視頻類方向:游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等


電競金融類方向:電競及周邊產(chǎn)業(yè)投資等


面試條件:特愛電子競技行業(yè)(網(wǎng)癮者除外),無傳染病及家族遺傳病史


以上就是電子競技學(xué)校分享的電子競技與打游戲的區(qū)別,你都清楚了嗎?想不想報名學(xué)習(xí)電子競技專業(yè)嗎?快來撥打電話報名吧!

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